dualface:第一款独立游戏开动

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想这款游戏应该符合几个要求:是自己设计的玩法是自己喜欢的美术风格(因为不会画画,所以只有买喜欢的素材了……最喜欢的还是即时战略类游戏,曾经在《命令与征服》和《横扫千军》度过了无数欢乐的时光。……虽然是 quick-cocos2d-x 引擎的作者,但是我还是决定采用 Unity 2D 来制作的第一款独立游戏

小组帖子:无标题

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发起:宠幸 我可以吗

Sign:Dolo的朋友们:Boo的冒险

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这两天在做小游戏……Dolo的朋友们:Boo的冒险……没花多少时间,主要是为了蹭一波微小游戏的热度……,其实自己心里就默认要先更新小游戏了……但是我还是要自欺欺人的找个合适的理由,说服自己先暂停一下Dolo……的制作……唯一拿得出手的理由只有,『不希望Boo太差劲……』先这样吧,也许可以两个同时更新,毕竟Boo

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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对项目还是有点奢望或者要求:1.……由于是合作形式,可以不收费用,但是相应的也不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是也希望的意见可以有所保留有意向可以……➕ V: MrLaoP 详聊

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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最小生成树生成树,顾名思义,就是从给定的 点,边 集合中生成一棵符合要求的树。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,代码用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏的公司,开价也贼低……而在最近,公司没钱解散了,也失业了,有时间又去招聘网站上查了一下,还是只有那几个小游戏公司。……: @贝奇诺工作室#1 是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊

死寂(死寂(Deathly Stillness))

indienova.com/steam/game/1727650

因为深知游戏很多不足,制作时间也比较短,但是相对完整,还有一部分原因是收费了,玩家就是消费者,但如果游戏是免费的……,没有也没有必要套用任何模版最后,感谢大家的试玩啦,很多不足都清楚,但是这些完善需要时间和精力,很乐意分享的游戏……,但是也请尊重的劳动成果,祝大家试玩愉快!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里额外说一下Godot计算的坑

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里额外说一下Godot计算的坑

Samuel:复仇 开发日志 01

indienova.com/u/sangou/blogread/11929

2d平面,像素风(因为好制作一些,同时像素风也很有表现力),不同的音乐曲风(结合人物),而故事线只有一条……,但是要求玩家达到一定的熟练度或者完成度(也即保证角色存活的前提下)才可解锁下一关卡。……总共是四个主要角色和四个次要角色,发生在遥远的未来,赛博朋克风,在电子世界尽情的跑酷和击碎一切障碍物

版本:Early Access


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